Aqui estão as magias a ser usadas em Hogwarts. No final, a descrição de cada magia.
Como dito no menu "Regras", cada magia tem seu nível.
Sendo usadas magias de maior nível, por alunos de menor nivel, o aluno será punido.
Os feitiços em Azul Escuro são feitiços das Trevas que, se vistos por um professor ou monitor, podem gerar a punição do aluno que a utilizou.
1° Ano
Accio
Alohomora
Aguamenti ou Aquamenti
Depulso
Eletricus
Expelliarmus
Flipendo ou Felipendo
Incendio
Lumus
Lumus Solem
Kadabrus
Lacarnum Inflammare
Nox
Protego
Scarlatum
Reparo
Vingardium Leviosa ou Wingardium Leviosa
2º Ano
Aparecium
Avifors
Avis
Arania Exumae
Feraverto
Cara-de-Lesma
Densaugeo
Derrubare
Engorgio
Vipera Evanesca
Finite Incantatem - Leia bem a Descrição.
Flagrate
Furnunculus
Impedimenta
Herbivicus
Locomotor Mortis
Orchideous
Everto Statum
Petrificus Totalus
Rictusempra
Serpensortia
Socare
Tarantallegra
Volate Ascenderae
Trevus
3º Ano
Abaffiato
Anapneo
Colloportus
Deletrius
Diffindo
Enervate - Deixa a pessoa vítima da estupefaça, desestuporada (leia bem a descriçao)
Férula
Imobbilus
Locomotor Objeto
Mobiliarbus
Pericullum
Riddikulus
Silencio
Sonorus
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi
Tergeo - feitiço para aspirar
Oppugno
4º Ano
Ascendio
Aqua Erupto
Cabeça-de-Bolha
Carpe Retractum
Conjuctivitus
Cutare
Redducio
Relaxo
Estupefaça
Glacius
Piertotum Locomotor
Enervate
Impervious
Reducto
Rennervate - Feitiço para acordar pessoas desmaiadas, sem ser pelo estupefaça.
Lapífors
Spinus
Trava Lingua
Liberacorpus
Mobilicorpus
Engorgio
Flagelum Nerus
5º Ano
Expecto Patronum
Incarcerous
Levicorpus
Portus
Quietus
Specialis Revelio
Erecto
Veneflechum
6º Ano
Bombarda
Confundus
Maldição Cruciatus
Sectumsempra
Confringo
Meteolojinx
Meteolojinx Recanto
Geminio
Draconifors
Descendo
Asfixo Maladum
Lupus Ferinus
Pernum Negrum
7º Ano
Avada Kedavra
Canis Futum
Episkey
Fidelius
Maldiçao Imperius
Legilimens
Obliviate
Protego Totalum
Salvio Hexa
Repello Mugletum
Cave Inucum
Inferum Panicum
Perfurasempra
Sentitum Mortis
Descrições das Magias
Ascendio - Lança para o alto quem executou o feitiço.
Abaffiato - Invade os ouvidos de pessoas próximas com um zumbido interminável, o que permite uma conversa.
Accio - Feitiço convocatório, serve para atrair coisas. EX: "Accio vassoura". Assim, a vassoura virá na direção de quem usou o feitiço.
Alohomora - Abre portas, arcas e janelas que estejam trancadas somente se as portas ou janelas forem fechadas com o feitiço Colloportus .
Aparecium - Faz textos que forom escritos com tinta invisíveel aparecerem.
Aguamenti ou Aquamenti - Conjura água. Pode encher um copo, ser um jato de água em níveis mais avançados de aluno, etc.
Anapneo - Desobstrui as vias respiratórias do alvo.
Avada Kedavra - Maldição imperdoavel, que faz o oponente ter uma morte instantânea e sem dor
Avis - Faz pequenos pássaros saírem da varinha.
Avifors - Transfigura objetos pesados em passáros para os mover de lugar. No segundo ano, apenas objetos leves
Aqua Erupto - Da varinha sai água donde pode apagar incendios ou enfrenter bichos de fogo.
Arania Exumae - Feitiço usado para repelir aracnídeos.
Feraverto - Transforma animais em cálices de água.
Bombarda - Feitiço de explosão. O ponto atingido pelo lampejo estoura.
Cabeça-de-Bolha - Cria uma bolha em sua boca para que você possa respirar de baixo d'agua ou em locais com gases venenosos.
Cara-de-Lesma - Faz o alvo vomitar lesmas por um tempo.
Carpe Retractum - Cria uma corda que serve para puxar alguma coisa até você ou você até alguma coisa. É uma corda extremamente resistente, no entanto, não serve para prender ou amarrar bruxos. Funciona como uma espécie de chicote elástico. Não é um feitiço de dano.
Colloportus - Tranca uma porta por meio de magia. A porta só pode ser aberta usando o feitiço "Alohomorra".
Confundus - Confunde o alvo. É um feitiço bastante complexo que nem todo bruxo pode utilizar.
Conjuctivitus - Ataca o olho do inimigo. Se o feitiço for certeiro e potente, pode deixar o alvo cego. Usado por Vitor Krum durante a luta contra o dragao da 1ª tarefa do Torneio Tribruxo
Maldição Cruciatus - Conjurada pela palavra "Crucio". Provoca dores enormes na vítima, descrita como a sensação de um gancho perfurando e cortando. É uma das maldições imperdoáveis. O aluno que for pego utilizando essa maldição ganha uma opassagem direta para Azkaban. (Ou seja, perde o seu personagem).
Cutare - Laminas cortam o alvo. Com a experiencia de quem o usa, Cutare pode fazer cortes profundos e ate matar.
Deletrius - Faz desaparecer aquilo que foi criado somente pelo feitiço "Prior Incantato". É um feitiço de deletar imagens criadas magicamente.
Densaugeo - Faz os dois dentes da frente do alvo crescerem assustadoramente. O efeito do feitiço pode ser terminado com Finite Incantatém, mas o indicado é que se beba uma poção para diminuir dentes.
Diffindo - Rasga objetos. É um feitiço de corte que não funciona na pele humana.
Depulso - Serve para empurrar coisas. No primeiro ano o empurrão é leve e sem controle. Nos demais anos, a medida que o bruxo vai tomando controle de seu poder magico, o feitiço pode ser controlado, mirado. Etc.
Engorgio - Faz pequenos objetos aumentarem de tamanho. Nos níveis superiores, grandes objetos também podem ter seu tamanho aumentando, ou engordado.
Redducio - Faz as coisas reduzirem. É o contra-feitiço de "Engorgio".
Reducto - Faz pequenas coisas implodirem. Útil para destruir pequenos objetos.
Relaxo - Dispara faíscas. Debaixo da água, cria um jato de água quente.
Estupefaça - Estupora a vítima. Se o feitiço for muito forte, a pessoa pode voar longe e se machucar seriamente. No quarto Ano o feitiço causa apenas grande tontura, perda dos sentidos, fazem a pessoa cambalear. No quinto, o feitiço tem efeito completo e a pessoa apaga ao recebê-lo. Não se recupera de um estupefaça, apenas com o feitiço Enervate ou se for deixado SOZINHO numa sala por MUITO tempo.
Enervate - Reanima uma pessoa vítima de Estupefaça. Pode não funcionar dependendo da potência do feitiço.
Expecto Patronum - Convoca um Patrono, uma espécie de guardião. O Patrono é feito da mais pura energia e é capaz de afugentar dementadores se for muito forte. Cada bruxo tem o seu Patrono, que pode mudar devido choques emocionais ou semelhantes. Geralmente é um animal. Para invocar um Patrono é preciso pensar em um momento de extrema felicidade. No sexto ano, os bruxos conseguem se comunicar através do patrono e fazê-los falar. (Facilitando assim a comunicação de console, que deveria ser por coruja).
Expelliarmus - Desarma o oponente. No primeiro ano a varinha sai de sua mão. A medida que o bruxo vai ficando mais poderoso, o feitiço pode jogar para trás fazendo o oponente perder sua varinha.
Episkey - Conserta machucados simples. Fecha pequenos cortes, arruma pequenas torsões. A medida que vai evoluindo de nível, a potência de cura deste feitiço aumenta. Nunca se igualandom, entretando, a poções de cura ou feitiços especializados de curandeiros.
Vipera Evanesca - Faz desaparecer uma cobra criada por um feiticeiro. Não funciona em cobras de grande poder mágico. (Por exemplo, Nagini)
Férula - Cria uma atadura para ser usada em machucados. Não tem poder curativo. Usado por Luppin em Harry, no livro Harry Potter e o Prisioneiro de Azkaban.
Fidelius - É um feitiço que esconde coisa onde o fiel do segredo o esconde. Somente o fiel do segredo pode revelar o esconderijo pela sua vontade Nunca de outra forma. É um feitiço extremamente complexo.
Finite Incantatem - Acaba com o efeito de um feitiço/encantamento.
Flagrate - Cria uma chama fina que permite fazer marcas.
Flipendo ou Felipendo - Cria uma pequena rajada magica, capaz de mover pequenos objetos e pequenas criaturas, causando um leve dano. Em resumo, lança uma esfera de luz azul na pessoa.
Furnunculus - Conjura furúnculos no oponente. Deixa a cara quase coberta por espinhas.
Glacius - Congela um objeto ou alguma criatura. Não congela seres humanos. Pode ser controlado de diversas formas de modo a modificar o efeito em níveis superiores.
Impedimenta - Atira o oponente para longe ou repele algum feitiço jogado contra o mesmo. É um feitiço rápido. Une por alguns segundos a perna do oponente fazendo com que ele caia e se desequilibre. Logo em seguida os membros já voltam ao normal.
Maldiçao Imperius - É uma maldição de submissão, conjurada pela palavra "Imperio",onde a vítima se torna uma escrava das vontades do dominador.
Imobbilus - Deixa criaturas extremamente lentas e vagarosas, como se estivessem andando em câmera lenta.
Impervious - Impermeabiliza as coisas. Ou seja, deixa imune ao toque da água.
Incarcerous - Cria cordas mágicas que enrolam o alvo, podendo ser uma pessoa, uma criatura ou simplesmente um objeto.
Incendio - Cria chamas no local desejado. Pode começar um incêndio. No primeiro ano cria pequenas chamas. No segundo, labaredas um pouco maiores. Ao sétimo é possível criar rajadas de fogo.
Lapífors - Transfigura pequenos objetos em coelhos.
Trava Lingua - Faz a língua colar no céu da boca. Dessa forma fica bastante difícil soltar feitiços.
Levicorpus - Levanta o oponente pelo tornozelo de cabeça para baixo.
Legilimens - Usado para ler a mente de outra pessoa. Se a pessoa for Oclumente não será possível a leitura.Oclumentes são pessoas que podem ocultar os pensamentos. A pessoa deve ter um grande conhecimento em legilimencia para conseguir efeito com este feitiço.
Liberacorpus - Anula o Leviacorpus, fazendo a pessoa descer ao chão.
Locomotor Objeto - Feitiço usado para mover objetos rapidamente. (Ex: Locomotor Malas)
Locomotor Mortis - Paralisa o corpo do oponente. Feitiço de imobilização fraco para o primeiro ano. Depois de uns 3 minutos, perde o efeito.
Lumus - Faz com que a ponta da varinha seja iluminada, funcionando como uma lanterna.
Lumus Solem - Forma um foco de luz solar na ponta da varinha.
Lacarnum Inflammare - Feitiço semelhante ao incêndio.
Mobiliarbus - Move objetos.
Mobilicorpus - Permite um corpo ser movido, flutuando alguns centímetros do chão.
Morsmordre - Só pode ser usado por comensais da morte.
Conjura a Marca Negra, símbolo do Voldemort pra chamar os Comensais da Morte.
Nox - Cancela o Lumos, apagando a luz da ponta da varinha.
Herbivicus - Faz com que as plantas crescam mais rápido.
Obliviate - Altera ou apaga a memória do alvo. Em casos extremos, os danos são permanentes.
Orchideous - Faz aparecerem orquídeas na ponta da varinha.
Pericullum - Faz com que a varinha solte faíscas, tipo foguetes, vermelhas
Petrificus Totalus - Petrifica a vítima, impossibilitando-a de se mover ou pronunciar algum contra-feitiço. É necessário que se use um feitiço como Finite Incantatém para cessar os efeitos deste fetiiço.
Portus - Ativa uma chave de portal já existente. .
Priori Incantatem - Mostra o último feitiço realizado pela varinha.
Protego - Cria um escudo que reflete feitiços não muito potentes. O feitiço protego só reflete feitiços, não objetos sólidos.
Quietus - Finaliza o feitiço Sonorus. Não silencia o oponente. É ele um contra-feitiço.
Reparo - Repara coisas quebradas. Exemplo: Oculos Reparo
Everto Statum - Joga o oponente para tras,dando cambalhotas no ar, fazendo ele dar de cara com o chão.
Rictusempra - Feitiço de riso. Provoca risadas incontroláveis no adversário e atordoa criaturas.
Riddikulus - Feitiço contra o Bicho-Papão. O Bicho-Papão, por ser um transformista, assume a forma da coisa que você mais teme. Use esse feitiço pensando na coisa que você acha mais engraçada, forçando o Bicho-Papão a se transfigurar na mesma.
Scarlatum - Poder que provoca um feixe de luz branca, com poder de ataque relativamente forte.
Sectumsempra - Provoca cortes, perfurações e machucados no alvo que sangram abundantemente sem parar. A recuperação do alvo é difícil e demorada, uma maldição quase imperdoavel, por ser usada para a dor e o sofrimento! A punição para quem usa este feitiço é uma severa suspensão.
Serpensortia - Faz com que uma serpente saia da ponta da varinha do feiticeiro. O Feitiço não dá controle do feiticeiro sobre a serpente.
Silencio - Impede o oponente de falar por um limite de tempo.
Sonorus - Amplia a voz da pessoa que usa. Se a pessoa foi alvo de um "Quietus" e ficou muda, o Sonorus faz ela voltar a falar normalmente.
Specialis Revelio - Permite identificar feitiços e ingredientes de poções.
Spinus - Conjura espinhos, que vão na direcção de outro bruxo, podendo causar desde feridas ligerias, a feridas mais profundas. É corpóreo, não pode ser revertido com protego.
Tarantallegra - O alvo desse feitiço começa a dançar descontroladamente, sem conseguir parar.
Uediósi ou Waddiwasi ou Uediuósi - Faz com que objetos, de pequeno porte atinjam determinadas pessoas em determinadas partes do corpo escolhidas de antemão pelo bruxo. Usado pelo professor Luppin, jogando um chiclete nas narinas de pirraça.
Vingardium Leviosa ou Wingardio Leviosa - Levita coisas numa velocidade lenta.Com o tempo, pode ser melhor controlado.
Volate Ascenderae - Feitiço que lança o alvo para o alto, fazendo com que ele bata violentamente no chão
Repelius Felinus - Deixa Felinos fora de alcance por um intervalo de tempo.
Engorgio - Faz as coisas aumentarem. É o contra-feitiço de "Reduccio".
Tergeo - Seca sangue que estiver escorrendo, e faz um lugar parar de sangrar. É um feitiço de aspiração. A varinha funciona como um pequeno aspirador.
Oppugno - Faz com que passarinhos conjurados ataquem determinada vítima
Confringo - Usado para explodir algo, uma explosão extramamente forte e descontrolada, diferente do Bombarda. (Maldição Explosiva)
Descendo -Usado para fazer algo descer ,como Hermione usa no 7º livro, fazendo os livros descerem do alto da estânte.
Protego Totalum, Salvio Hexa, Repello Mugletum, Cave Inucum - Cria um escudo em volta de um lugar. Não funciona durante duelos.
Draconifors -Faz com que estátuas de dragão cuspam fogo.
Erecto - Usado para montar coisas. Hermione usa no 7º livro para montar a barraca.
Meteolojinx - Cria uma Chuva atmosférica.
Meteolojinx Recanto - Para a Chuva realizada pelo Meteolojinx
Geminio - Faz cópia de objetos. Exemplo: Geminio Lampada
Eletricus - Um lampejo voa da varinha do bruxo e quando toca o oponente despeja-lhe um choque.
No primeiro ano, dá um pequeno e levíssimo choque. A partir do terceiro, pode dar um poderoso choque a ponto de derrubar a pessoa.
Pode ser desviado com Protego.
Derrubare - O alvo é derrubado com um forte empurrão.
Socare - Faz com que a vítima sinta como se tivesse levado um forte soco.
Canis Futum - Conjura um cachorro de porte médio que pode seguir e encontrar odores. Nota: Deve-se ter um exemplo do cheiro, se for para pessoas um pedaço de roupa ou coisas do gênero. O cão não ataca.
Circulum Flamare - Arremessado contra o chão perto do alvo, cria um círculo de fogo que o impede de fugir.
Gelacius - Faz com que 3 adagas de gelos sejam conjuradas da ponta de sua varinha e sejam lançadas contra seu oponente, em vez de perfurar o oponente as adagas de gelos ao tocar em algo ou alguém ela apenas congelará por 2 minutos o indivíduo, ao contrário do feitiço Glacius este feitiço é mais eficaz e mais rápido. Esse feitiço pode ser apenas impedido com feitiços de fogo como o "Incêndio" por xemplo ou desviado. Protego não funciona com ele.
Glácio - Feitiço utilizado para congelar
Asfixo Maladum - O alvo atingido sente grande falta de ar . Não pode levar a morte. A pessoa entre em coma e o feitiço acaba. Pode ser revertido com protego.
Feitiço extremamente perigoso.
Piertotum Locomotor - Quando atingido numa armadura, faz com que ela crie vida e ataque o seu inimigo.
(Não pode ser utilizada em duelos)
Flagelum Nerus - Versão Sombria do Flagelum - Protego não funciona.
Dá uma violenta chicotada num bruxo e o local atingido pelo chicote enegrece como se estivesse podre. A cor escura passa em 2 dias.
Inferum Panicum - Feitiço Sombrio de Efeito/Poção
O feitiço (que não pode ser utilizado num duelo porque "demora" para ser feito") deixa o Bruxo que recebeu com medo do Bruxo que o conjurou. Se A, usa o feitiço em B. e ele terá medo de A por 15 minutos. Também feito na forma de poção para ser ministrado via oral.
Lupus Ferinus - Feitiço Sombrio de Conjuração.
Conjura um lobo insano e violento diante de seu oponente e de certa forma joga-o contra ele.
Perfurasempra - Maldição Perfuradora
Se o lampejo preto acertar uma parte do corpo é perfurada (Não atravessando) assim retirando muito sangue da vítima, o feitiço é muito difícil de ser feito pois exige experiência dos Bruxos das Trevas, por isso, nem todos conseguem fazer a Maldição, a Maldição tem a semelhança com o Sectumsempra, só que nesta versão ela perfura em vez de fazer cortes profundos. Pode ser rebatido com feitiços de defesas avançados.
Pernum Negrum - Faz a vitima ficar com os pés colados no chão, como se fossem feitos de cimento. Não pode ser revertido com Finite Incantatém. Somente colocando um pouco de ácidos nos pés das pessoas. Pode ser rebatido com Protego.
Sentitum Mortis - Feitiço de Ataque/Sombrio
O feitiço dispara um forte lampejo roxo em direção da vítima fazendo que ela perca os 5 sentidos por 1 minuto. Ela cai ao chão como se estivesse morta.
Trevus - Feitiço Sombrio de Ataque
Um lampejo escuro que acerta a pessoa causando uma pequena queimadura em sua pele junto com o impacto. Feitiço típico de ataque de Bruxos das Trevas por deixar pequenas cicatrizes e queimaduras.
Veneflechum - Feitiço sombrio de ataque/conjuração
Da ponta da varinha do bruxo, uma flecha é disparada. Na ponta dessa flecha há um simples veneno que deixa tonto.
oi
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